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尊敬的各位玩家:
距公告发布开始更换模型,已有半年了,在这忙碌的半年中,我们日以继夜,不计盈亏,无论效果如何,值得庆祝的是,我们初步完成了这次的美术迭代,实现了对大家的承诺。说起来还挺自豪的,期间解决了无数问题,优化了无数方案,靠一路摸索完成了这项几乎不可能完成的任务。这次的美术迭代,无论是否在涉及版权争议清单内,为了效果统一全部进行了重新制作,并已申请相关美术著作权,而在今后的日子里,我们还会持续的打磨这批新模型,争取作出更好更优的效果,那句话怎么说来着:“凡是打不倒你的,总会让你变得更强大”。
另外要告诉大家一个好消息,新版模型制作进入了新的阶段,原本在3dmax完成的渲染流程,已经顺利移植到unity中(进度90%,只差人物拼接的测试以及部分shadre效果的调优),进入引擎后可以增加更多的特效效果,渲染出的效果会展现出更自然的光效、更高清的效果、更立体更卡通、更高效的渲染速度,小骷髅船长作为第一个进入unity的模型,已经面世了,后续我们会对所有的现有模型进行二次制作,大概还是半年左右,敬请期待哦! (上图为虎年在unity中的效果,幻虎、王者猪等特效都在路上)
在这半年内我们一共进行了三轮的新模型支持率的投票,我们一起来看看变化。
第一轮,支持率不足40% (09月08日 涉及纠纷的非可骑宠物完成,未优化的半成品)
第二轮,支持率勉强60% (11月12日 首批人骑拼接完成,涉及纠纷模型均替换完成)
第三轮,支持率达到78% (01月14日 首次迭代完成,当然后续还会持续优化滴)
下一轮投票会放在第一次优化后(大概两月中旬),期待超过80%
当然也可能是不喜欢的都弃坑了...产生的幸存者偏差
另外,因为模型替换进展顺利,我们计划在最近重新启用原域名,避免玩家被山寨网站所骗。
也希望老朋友们看到我们的坚持,在不久的未来回归到咱们的大家庭,一起轻松娱乐,养老EE-远古探秘。 - 接下来请在帖子下方畅所欲言。
- 觉得最丑的宠物、最希望重做的宠物?
- 又或者想要点赞的宠物、想加特效的宠物?
- 说出你的想法和理由吧!
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