设计初衷:
1、鼓励家族族长发展家族、吸引新家族入驻,奖励部分族长可用于奖励自己辛劳的付出,也可以奖励给对家族有贡献的玩家,更可以用于组织家族活动,提供资金奖励的支持。
2、EE-远古探秘圈一直以来充斥着家族福利的陋习,甚至有一些族长会讨要个人的好处,游戏的长久建立在公平的基础上,无信不立,所以游戏规章第一条即为“EE-远古探秘不提供任何人任何家族任何福利,要福利请自重,公平的环境才是一切的起点”,但是我们又希望海纳百川,吸引更多的玩家入驻。
2020年一年,因为拒绝给予福利、工资、回扣,十个以上家族未能入驻,也是我们的痛点。通过活跃度系统,由系统评定、系统发奖,从根本上解决了这些利益上的分歧,我们抵制的是针对个人或团体的定制福利和好处,但付出是可以有回报的,前提是大家都一样。
核心优势:
透明、公开、公平、公正、促进家族发展、新玩家粘性。
一.活跃度入口
家族活跃度入口:家族面板 -> 内政 -> 家族活跃
二.活跃度累计 - 家族成员完成指定任务,会得到对应的点数计入总活跃度
- 但是每一项都有上限,例如族战奖励当月最多只能获得500点活跃度
- 跨月时清理活跃度,可以重新完成任务来积累活跃度
三.活跃度奖励
1.道具奖励 活跃度到达一定数量时,可以解锁活跃度面板右侧的道具奖励 只有【族长】可以领取,并由族长自主分配
2.金币返利 跨月时清理活跃度,上月活跃度超过500点的家族资金池有金币返还 返利的金币存入【资金池】,仅【族长】可以提取 资金池展示【当前金币】【累计金币】以及【变更记录】
PS:金币在游戏中是硬通货币,非常稳定,130-135比例随便出售。
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