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[装备属性] 对EE-远古探秘以后发展的提议

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发表于 2021-1-3 08:28:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过很多EE-远古探秘,觉得EE-远古探秘是比较我觉得游戏平衡性做的比较好,市场经济、物价控制的比较好的EE-远古探秘,衷心祝愿争锋能越来越火爆,人气越来越旺。

作为十几年前从EE-远古探秘3.0玩到7.5的老玩家,见证了华义由盛转衰,想对争锋以后游戏更新发展提点个人意见:

1、开放5.0版本宠物进化史的部分玩法,增加喂养宠物蛋及融合宠的功能,提升游戏多样性,让宠物多点花样,新意。在现行没有开放宠物特殊技能的条件下,只要能控制好融合宠的成长,应该不会对现有的市场造成很大冲击,可以在合成及喂养宠物蛋的方式进行变革;
2、开放6.0版本海贼王遗迹的部分玩法,开放新地图泪之海,开放部分泪之海新宠物的捕抓,还是必须控制新宠物的成长,避免对现行市场造成巨大冲击,纯粹增加宠物多样性,提升游戏体验,可以通过鱼腥草,氧气草的道具控制玩家下海时间,增加宠物捕抓难度、复杂性。

作为十几年老玩家玩EE-远古探秘就是追求一个情怀,一味自行设计新造型的宠物,脱离原本EE-远古探秘的蓝图,或者一味增加高难度的宠物获取方式,没有开放一些平民宠捕抓,反而失去以前EE-远古探秘的感觉了,我喜欢的就是以前EE-远古探秘原本造型的人龙、暴龙、融合宠、海底宠。可能我的提议会对现在市场造成冲击(这个平衡需要策划去调节),请商人不喜请勿喷,纯粹一个游戏热爱者希望游戏能越做越好的一些提议,希望策划给与考虑!


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发表于 2021-1-9 14:54:20 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得增加宠物多样性没问题,但成长率和获得率一定要做到平衡,只要出的宠平民能通过努力可以获得的,成长正常的,都可以接受。
增加宠物的多样性,但不影响平衡,是可以的。
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发表于 2021-1-14 22:46:55 | 显示全部楼层
个人觉得相对于宠物的种类开放,增加骑宠种类以及普及获取骑宠难度理应优先执行,毕竟游戏里面除了老虎只有雷龙,其他种类的骑宠获取难度有点太高了~
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发表于 2021-1-8 06:07:24 | 显示全部楼层
江江 发表于 2019-5-19 18:43
我觉得增加宠物多样性没问题,但成长率和获得率一定要做到平衡,只要出的宠平民能通过努力可以获得的,成长 ...

反正现在的成长设定过去奇葩,需要改变!
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发表于 2021-1-11 07:31:42 | 显示全部楼层
我觉得情怀。。。那还真是3.0之前了。。。
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发表于 2021-1-9 05:11:37 来自手机 | 显示全部楼层
3.0开始的已经不叫情怀了!公测就开始玩了,后面的EE-远古探秘变的太快。以前辛苦弄的全变垃圾了,更新必须循序渐进。
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发表于 2021-1-12 23:45:57 | 显示全部楼层
慢慢更新吧,不要搞一堆高级宠,玩着也累
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发表于 2021-1-10 14:19:32 来自手机 | 显示全部楼层
情怀真的是在3.0之前,宠物可以多样性,但是我觉得没必要复杂性!现在这个祝福的方式我觉得刚刚好。
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