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关于4月12日维护[第六点 - 修改NO机伤害] 的思考

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发表于 2021-1-2 11:10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
先贴维护内容(原文):
针对近期玩家反馈比较多的机暴NONO相关问题,经过严格测试后做出一些测试性调整。
反馈问题一:本服人物的点数相对较少,且暴龙祝福的加成较高,背3后高达700的裸攻,导致机暴的伤害过于强大。
测试性调整:针对忠诚度过低的宠物进行伤害削弱(不超过10%),保证正常机暴的前提下,平衡NONO的威力。
反馈问题二:NONO机暴可以通过不防守战法的特性不进行主动攻击,控制出手。
测试后结果:NONO作为良性BUG,一直都是如此,我们不想改变他的玩法,所以此项暂无调整(测试任何服都是这个机制)
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当笔者同大部分热爱PK的玩家看到这一条修订(反馈问题一)的时候,是较为不认同的这个修改的。

这个改法,最大的影响是基本废掉了NO机打甲精的击杀几率,而NO机最大的魅力恰恰在于此。

10%的伤害Buff大概是什么概念呢? 举个族战的例子,现在
EE-远古探秘服务器基本11在 昔日荣耀 和 给你个香蕉 这两个家族之间进行,守庄超过一定期限,挑战的家族会获得伤害BUFF加成。最明显的观察结论是,一旦这个BUFF达到5%,基本会出现一边倒的情况。

NO机最近用的玩家变多,一部分原因是因为甲精太硬,有些玩家开发提炼出来的一套战术,而且并不是部分人独占的,大家都可以学习使用。
实际上,NO机打 火风属性 或者 地水属性的甲精,咬中一口,直接飞的概率并不大,之前测过伤害范围浮动大概就是700-1000左右,
而甲精血一般在800~900左右。现在削弱不超过10%(具体多少未公布)是挺大的,基本不存在一口飞的可能了,而NO机的命中率本来就不高,这样一改,乍一看很可能直接把这个可以用来打甲精的战术直接废掉。

这难道是热爱PK玩家希望看到的结果吗?何况,这套NO机战术,赢甲精的概率,也并不是很高,顶多55开,只能说是有一战之力。

仔细思考,这样修改调整,并不公平把,至少甲精刚出来,也是很多玩家很头疼的事,为啥经常只掉1HP,甚至NO机开加强在石化状态下也就1HP(破不了防),这就合理了吗?但是经过仔细思考,打甲精,也并不是没有办法啊,NO机这套战术就是广大玩家商量实践后的结果。反过来,对付NO机的战术也很多啊。

作为玩家,有新事物的出现是好的,应该是寄希望于自行研发战术去有效对抗某一套打法,而不是直接修改游戏参数,如此下去,每次修改都会伤害一批玩家。毕竟机暴的榜一可是6T,表示特别不服。

最后,笔者自己也很怕NO机,但不可否认,NO机存在就是EE-远古探秘一个体现魅力所在的地方,难道甲精太硬,就应该削弱他防御10%吗?这不是我们希望看到的。

一点拙见,欢迎大家讨论。





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发表于 2021-1-10 14:48:12 | 显示全部楼层
存在这么久,肯定又存在的意思,怕就改成水火属性也不飞啊!顶起!!!!!!!!
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发表于 2021-1-10 12:27:25 | 显示全部楼层
说的有理有据,令人信服,充分利用自身的实战经验得出较为准确的数据来论证这个观点,我顶!
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发表于 2021-1-15 21:50:43 | 显示全部楼层
咖啡支持你
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发表于 2021-1-7 00:39:34 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下 怎么说呢 毕竟就是个私服 大老板都不开心了 还怎么投钱下去呢 哈哈
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 楼主| 发表于 2021-1-14 19:29:14 | 显示全部楼层
lysdt2006 发表于 2019-4-13 14:52
支持一下 怎么说呢 毕竟就是个私服 大老板都不开心了 还怎么投钱下去呢 哈哈 ...

老哥你这样一提是可以理解,但是NO机榜一6T老板花的钱就少了吗。
而且总不能为了部分玩家损坏大量喜欢NO机玩家的利益把。
毕竟这东西从开服起就存在,都一年时间了,并不是什么新鲜事物,到底强不强好不好用不是早有体现麽。

试想,按照兄弟你的逻辑,没准哪天,有些玩家不爽了又去建议,然后又改了某类C
持续这样下去还怎么玩?

更何况,如果NO真的变态,为啥在1年后,在玩家耐心开发出来一套可行战术以后,削弱呢?
说是测试,数据有麽,NO机的胜率到底如何。

倒不如统计甲精出现后,PK平均时间变长了多少了。
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发表于 2021-1-11 15:58:23 | 显示全部楼层
这个给你顶,以前公服在就存在的还不是玩的好好的,存在就是合理,改了就没意思了
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发表于 2021-1-14 14:58:56 | 显示全部楼层
甲精是啥?
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发表于 2021-8-23 06:06:19 来自手机 | 显示全部楼层
顶起,nono就该是nono的样子
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