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先贴维护内容(原文):
针对近期玩家反馈比较多的机暴NONO相关问题,经过严格测试后做出一些测试性调整。
反馈问题一:本服人物的点数相对较少,且暴龙祝福的加成较高,背3后高达700的裸攻,导致机暴的伤害过于强大。
测试性调整:针对忠诚度过低的宠物进行伤害削弱(不超过10%),保证正常机暴的前提下,平衡NONO的威力。
反馈问题二:NONO机暴可以通过不防守战法的特性不进行主动攻击,控制出手。
测试后结果:NONO作为良性BUG,一直都是如此,我们不想改变他的玩法,所以此项暂无调整(测试任何服都是这个机制)
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当笔者同大部分热爱PK的玩家看到这一条修订(反馈问题一)的时候,是较为不认同的这个修改的。
这个改法,最大的影响是基本废掉了NO机打甲精的击杀几率,而NO机最大的魅力恰恰在于此。
10%的伤害Buff大概是什么概念呢? 举个族战的例子,现在EE-远古探秘服务器基本11在 昔日荣耀 和 给你个香蕉 这两个家族之间进行,守庄超过一定期限,挑战的家族会获得伤害BUFF加成。最明显的观察结论是,一旦这个BUFF达到5%,基本会出现一边倒的情况。
NO机最近用的玩家变多,一部分原因是因为甲精太硬,有些玩家开发提炼出来的一套战术,而且并不是部分人独占的,大家都可以学习使用。
实际上,NO机打 火风属性 或者 地水属性的甲精,咬中一口,直接飞的概率并不大,之前测过伤害范围浮动大概就是700-1000左右,
而甲精血一般在800~900左右。现在削弱不超过10%(具体多少未公布)是挺大的,基本不存在一口飞的可能了,而NO机的命中率本来就不高,这样一改,乍一看很可能直接把这个可以用来打甲精的战术直接废掉。
这难道是热爱PK玩家希望看到的结果吗?何况,这套NO机战术,赢甲精的概率,也并不是很高,顶多55开,只能说是有一战之力。
仔细思考,这样修改调整,并不公平把,至少甲精刚出来,也是很多玩家很头疼的事,为啥经常只掉1HP,甚至NO机开加强在石化状态下也就1HP(破不了防),这就合理了吗?但是经过仔细思考,打甲精,也并不是没有办法啊,NO机这套战术就是广大玩家商量实践后的结果。反过来,对付NO机的战术也很多啊。
作为玩家,有新事物的出现是好的,应该是寄希望于自行研发战术去有效对抗某一套打法,而不是直接修改游戏参数,如此下去,每次修改都会伤害一批玩家。毕竟机暴的榜一可是6T,表示特别不服。
最后,笔者自己也很怕NO机,但不可否认,NO机存在就是EE-远古探秘一个体现魅力所在的地方,难道甲精太硬,就应该削弱他防御10%吗?这不是我们希望看到的。
一点拙见,欢迎大家讨论。
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